Seorang Torchman berhelm las memotong sambungan lambung kapal berkarat di Pantai Scuttle, percik obor menyembur ke pasir basah.

Perintah bongkar, pasang purnama pertama

Scuttlegate

Bangkai
Halden Spur, 212.000 ton
Kandas
04.12, Dermaga Enam
Regu
20 pemain, 6 guild
Ikut Beta Terbuka

Panah kiri dan kanan mengayunkan pelat.

Halden Spur kandas jam 04.12.

Kapal curah 318 meter, bobot mati 212.000 ton. Pasang purnama menaruhnya di pasir Dermaga Enam, lalu air surut dari sekelilingnya selama sembilan jam. Enam guild sudah mengecat garis potong. Kamu masuk lewat geladak.

  1. 0 m

    Geladak

    Derek, palka, tali yang masih tegang. Lapis paling ramai dan paling jarang mengejutkan.

  2. 9 m

    Lambung

    Pelat 22 mm. Begitu satu pelat lepas, air di dalam bangkai turun satu tingkat dan lorong berikutnya terbuka.

  3. 17 m

    Ruang Mesin

    Gelap dan berminyak. Ada yang tinggal di sini sejak kapal ini masih berlayar, dan dia hafal jalannya.

  4. 24 m

    Ruang di luar gambar

    Tidak tercantum di cetak biru kapal. Penghuni lambung terdalam tidak ikut dibongkar.

20 pemain per pembongkaranSatu bangkai tiap pasang purnama40 bangkai tetap sebagai dungeon

Ambil helm dari rak. Alatnya ikut.

Tujuh kelas tergantung di satu rel. Helm yang kamu ambil menentukan alat di tanganmu, lapis yang kamu kuasai, dan tugasmu saat air mulai naik.

Torchman berjaket las kulit memegang obor potong dengan selang di bahu.

Pemotong

Torchman

Alat
Lapis kuat
Di regu

Empat belas kilometer pasir. Enam dermaga.

Pantai Scuttle menerima kapal dari mana saja. Tiap guild punya dermaga, derek, dan cara sendiri menurunkan baja. Di kilometer tujuh berdiri kota guild: lambung tanker yang dipotong jadi apartemen, tempat semua regu tidur di antara dua pasang.

Pantai Scuttle dari kabin derek: deretan bangkai kapal raksasa kandas berjajar di pasir basah, derek gantry dan lambung tanker berlampu di kejauhan.

Empat pembongkar setinggi lutut di air lunas menghadapi Keelward, makhluk pucat selebar lambung dengan gigi seperti paku keling.

Keelward tidak ikut dibongkar.

Lapis terdalam tiap bangkai punya penghuni yang lebih tua dari kapalnya. Dua puluh pemain turun ke lunas, dan air naik lagi dalam sembilan jam.

Pasang Naik

Halden Spur kandas jam 04.12. Air surut, lalu kembali. Tiap lapis hanya bisa dipotong saat air di luar lambung sudah turun di bawahnya, dan garis yang salah menabrak sekat. Buka empat lapis sebelum pasang menutup bangkai.

Jam pasang

Panah kanan memajukan jam. Jam yang sudah lewat tidak bisa diulang.

Jam 04.12Air luar: menutup geladak
Garis potong, Geladak

Air masih menutup geladak. Majukan jam pasang.

Rekaman dari dermaga

Catatan mandor

  1. Pasang 3surut 05.40

    Jangan potong di garis yang dicat dua kali

    Ilse Varga, mandor Dermaga Dua

    Dua lapis cat merah di satu garis artinya dua guild tidak sepakat. Biasanya ada sekat di baliknya.

    Baca catatan

    Minggu lalu regu kami kehilangan satu jam di lambung karena Torchman baru memotong garis yang dicat ulang. Obornya menembus pelat, lalu berhenti di sekat melintang setebal lengan.

    Sebelum menyalakan obor, panggil Hullseer. Kalau dia mengetuk dua kali, pindah garis. Satu jam di lambung sama dengan satu lapis yang tidak sempat kamu buka.

  2. Pasang 5surut 06.55

    Kenapa Diver turun lebih dulu

    Teodor Brask, mandor Dermaga Empat

    Air di palka belum turun saat regu masuk. Diver yang melihat lebih dulu apa yang menunggu di lapis berikutnya.

    Baca catatan

    Scalers bersarang di celah pelat lambung. Dari geladak mereka terdengar seperti hujan di atap seng. Dari dalam air, lampu Diver membuat mereka diam beberapa detik.

    Beberapa detik itu cukup untuk Winchhand mengikat pelat dan Gunner memaku sisanya. Regu yang masuk tanpa Diver biasanya keluar dengan dua orang lebih sedikit.

  3. Pasang 7surut 08.10

    Halden Spur dan pelat 22 mm

    Ruth Amadi, mandor Dermaga Enam

    Bangkai minggu ini lebih tebal dari biasanya. Hitung ulang waktu potongmu.

    Baca catatan

    Pelat lambung Halden Spur 22 mm, bukan 16. Obor standar butuh dua jam untuk satu bukaan. Rencanakan Ruang Mesin sebelum jam keenam, atau tunggu purnama berikutnya.

    Stoker Vell masih di ruang mesin. Jangan biarkan dia mencapai tungku. Kalau tungkunya menyala, air di lambung ikut hangat dan Diver tidak bisa bertahan lama.

Kartu masuk dermaga

Beta terbuka musim pertama berjalan di PC. Isi kartu ini, pilih helm pertamamu, dan kami kirim kunci beta ke surelmu sebelum pasang purnama berikutnya.

PC