Halden Spur kandas jam 04.12.
Kapal curah 318 meter, bobot mati 212.000 ton. Pasang purnama menaruhnya di pasir Dermaga Enam, lalu air surut dari sekelilingnya selama sembilan jam. Enam guild sudah mengecat garis potong. Kamu masuk lewat geladak.
- 0 m
Geladak
Derek, palka, tali yang masih tegang. Lapis paling ramai dan paling jarang mengejutkan.
- 9 m
Lambung
Pelat 22 mm. Begitu satu pelat lepas, air di dalam bangkai turun satu tingkat dan lorong berikutnya terbuka.
- 17 m
Ruang Mesin
Gelap dan berminyak. Ada yang tinggal di sini sejak kapal ini masih berlayar, dan dia hafal jalannya.
- 24 m
Ruang di luar gambar
Tidak tercantum di cetak biru kapal. Penghuni lambung terdalam tidak ikut dibongkar.
20 pemain per pembongkaranSatu bangkai tiap pasang purnama40 bangkai tetap sebagai dungeon
Ambil helm dari rak. Alatnya ikut.
Tujuh kelas tergantung di satu rel. Helm yang kamu ambil menentukan alat di tanganmu, lapis yang kamu kuasai, dan tugasmu saat air mulai naik.

Pemotong
Torchman
- Alat
- Lapis kuat
- Di regu
Empat belas kilometer pasir. Enam dermaga.
Pantai Scuttle menerima kapal dari mana saja. Tiap guild punya dermaga, derek, dan cara sendiri menurunkan baja. Di kilometer tujuh berdiri kota guild: lambung tanker yang dipotong jadi apartemen, tempat semua regu tidur di antara dua pasang.

Keelward tidak ikut dibongkar.
Lapis terdalam tiap bangkai punya penghuni yang lebih tua dari kapalnya. Dua puluh pemain turun ke lunas, dan air naik lagi dalam sembilan jam.
Pasang Naik
Halden Spur kandas jam 04.12. Air surut, lalu kembali. Tiap lapis hanya bisa dipotong saat air di luar lambung sudah turun di bawahnya, dan garis yang salah menabrak sekat. Buka empat lapis sebelum pasang menutup bangkai.
Panah kanan memajukan jam. Jam yang sudah lewat tidak bisa diulang.
Air masih menutup geladak. Majukan jam pasang.
Rekaman dari dermaga
Catatan mandor
-
Pasang 3surut 05.40
Jangan potong di garis yang dicat dua kali
Ilse Varga, mandor Dermaga Dua
Dua lapis cat merah di satu garis artinya dua guild tidak sepakat. Biasanya ada sekat di baliknya.
Baca catatan
Minggu lalu regu kami kehilangan satu jam di lambung karena Torchman baru memotong garis yang dicat ulang. Obornya menembus pelat, lalu berhenti di sekat melintang setebal lengan.
Sebelum menyalakan obor, panggil Hullseer. Kalau dia mengetuk dua kali, pindah garis. Satu jam di lambung sama dengan satu lapis yang tidak sempat kamu buka.
-
Pasang 5surut 06.55
Kenapa Diver turun lebih dulu
Teodor Brask, mandor Dermaga Empat
Air di palka belum turun saat regu masuk. Diver yang melihat lebih dulu apa yang menunggu di lapis berikutnya.
Baca catatan
Scalers bersarang di celah pelat lambung. Dari geladak mereka terdengar seperti hujan di atap seng. Dari dalam air, lampu Diver membuat mereka diam beberapa detik.
Beberapa detik itu cukup untuk Winchhand mengikat pelat dan Gunner memaku sisanya. Regu yang masuk tanpa Diver biasanya keluar dengan dua orang lebih sedikit.
-
Pasang 7surut 08.10
Halden Spur dan pelat 22 mm
Ruth Amadi, mandor Dermaga Enam
Bangkai minggu ini lebih tebal dari biasanya. Hitung ulang waktu potongmu.
Baca catatan
Pelat lambung Halden Spur 22 mm, bukan 16. Obor standar butuh dua jam untuk satu bukaan. Rencanakan Ruang Mesin sebelum jam keenam, atau tunggu purnama berikutnya.
Stoker Vell masih di ruang mesin. Jangan biarkan dia mencapai tungku. Kalau tungkunya menyala, air di lambung ikut hangat dan Diver tidak bisa bertahan lama.
Kartu masuk dermaga
Beta terbuka musim pertama berjalan di PC. Isi kartu ini, pilih helm pertamamu, dan kami kirim kunci beta ke surelmu sebelum pasang purnama berikutnya.
PC
Surat jalan dermaga
Empat surat yang ikut tiap pemain sejak kartu masuk ditulis. Butir bernomor sesuai pelat.
SJ-01Privasi8 butir
- P-01
Data yang kami catat
Surel, nama pemain, kelas pilihan, dan alamat IP saat kamu mengisi kartu masuk atau bermain.
- P-02
Data permainan
Waktu bermain, lapis yang dibuka, laporan crash, dan spesifikasi perangkat. Dipakai untuk menyeimbangkan pembongkaran dan memperbaiki server.
- P-03
Dasar pemrosesan
Persetujuanmu dan pelaksanaan perjanjian, sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi.
- P-04
Lama penyimpanan
Data akun disimpan selama akun aktif. Data telemetri beta dihapus paling lambat 12 bulan setelah beta berakhir.
- P-05
Pihak lain
Penyedia server dan layanan surel yang terikat perjanjian kerahasiaan. Kami tidak menyerahkan data pribadimu untuk iklan.
- P-06
Hakmu
Kamu berhak meminta salinan, perbaikan, atau penghapusan data, serta menarik persetujuan kapan saja.
- P-07
Keamanan
Data dikirim terenkripsi. Bila terjadi kegagalan pelindungan data, kami memberi tahu kamu paling lambat 3 x 24 jam.
- P-08
Petugas pelindungan data
Hubungi [email protected]. Kami menjawab dalam 14 hari kerja.
SJ-02Ketentuan7 butir
- P-01
Status beta
Scuttlegate masih dalam beta terbuka. Fitur, keseimbangan, dan isi bisa berubah tanpa pemberitahuan.
- P-02
Akun dan umur
Satu akun per orang. Umur minimal 16 tahun, atau 13 tahun dengan izin orang tua atau wali.
- P-03
Perilaku di dermaga
Dilarang melecehkan, mengancam, atau mengganggu regu lain dengan sengaja. Guild bertanggung jawab atas nama dan lambangnya.
- P-04
Curang dan eksploit
Program pihak ketiga yang mengubah permainan dilarang. Laporkan eksploit lewat Bantuan; jangan memakainya.
- P-05
Penangguhan
Kami bisa menangguhkan akun yang melanggar ketentuan. Kamu bisa mengajukan keberatan dalam 30 hari.
- P-06
Ketersediaan
Server beta bisa dimatikan untuk perawatan. Jadwal diumumkan di dalam game paling lambat 24 jam sebelumnya.
- P-07
Perubahan ketentuan
Perubahan besar diberitahukan lewat surel. Bermain setelah tanggal berlaku berarti kamu menerima perubahan itu.
SJ-03EULA7 butir
- P-01
Lisensi
Kamu mendapat lisensi pribadi, tidak eksklusif, dan dapat dicabut untuk memasang dan memainkan klien beta.
- P-02
Batasan
Dilarang membongkar kode, menyalin, atau mendistribusikan ulang klien dan asetnya.
- P-03
Konten pemain
Nama guild, cat lambang, dan tangkapan layar tetap milikmu. Kamu memberi kami izin menampilkannya di dalam game dan kanal resmi.
- P-04
Penghapusan data beta
Kemajuan beta bisa dihapus saat musim berganti. Nama pemain dan guild dipertahankan bila memungkinkan.
- P-05
Kepemilikan
Scuttlegate, nama, logo, dan dunianya milik Okrin Interactive.
- P-06
Batas tanggung jawab
Klien beta disediakan apa adanya. Kami tidak bertanggung jawab atas kehilangan data permainan selama beta.
- P-07
Hukum
Perjanjian ini tunduk pada hukum Republik Indonesia.
SJ-04Bantuan6 butir
- P-01
Kebutuhan sistem
Windows 10 64 bit, prosesor 6 inti, RAM 16 GB, kartu grafis 6 GB, ruang SSD 70 GB.
- P-02
Kunci beta
Kunci dikirim ke surel di kartu masuk. Cek folder spam bila belum datang dalam 48 jam.
- P-03
Koneksi
Server beta berada di Singapura. Ping di atas 150 ms bisa membuat jam pasang tidak sinkron dengan regu.
- P-04
Laporkan bug
Tekan F8 di dalam game. Laporan menyertakan posisi, lapis, dan jam pasang secara otomatis.
- P-05
Keamanan akun
Kami tidak pernah meminta kata sandimu lewat surel atau obrolan. Aktifkan verifikasi dua langkah di pengaturan akun.
- P-06
Hubungi kami
[email protected]. Sertakan nama pemain dan nomor laporan F8 bila ada.
